Guia dos novatos
I. O que é um RPG?
II. Interpretando um Jovem Mutante
III. Senso e Dedicação
IV. ON e OFF
V. Ações
II. Interpretando um Jovem Mutante
III. Senso e Dedicação
IV. ON e OFF
V. Ações
O quê é um RPG?
Primeiramente, a sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro, sem apresentar nenhum exagero ou overpower (denominação para exagero de poder).
No caso do RPG de Mutantes em particular, você assume a forma de um mutante que acabara de descobrir seus poderes ou não, que é encaminhado para o Instituto Mutante para aprender tudo que é possível ao intuito de se tornar um exímio a fim de controlar seus poderes corretamente. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande mutante.
Primeiramente, a sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro, sem apresentar nenhum exagero ou overpower (denominação para exagero de poder).
No caso do RPG de Mutantes em particular, você assume a forma de um mutante que acabara de descobrir seus poderes ou não, que é encaminhado para o Instituto Mutante para aprender tudo que é possível ao intuito de se tornar um exímio a fim de controlar seus poderes corretamente. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande mutante.
Interpretando um Jovem Conjurador
Assim que você entra no Instituto Mercurio, você deverá agir como um Conjurador. Lembre-se que você ainda é uma criança de 10 à 15 anos, e descobriu seus poderes recentemente. No RPG, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos
desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do rpg. Aprenda a ter humildade, isso é fundamental dentro de um rpg.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem!
Assim que você entra no Instituto Mercurio, você deverá agir como um Conjurador. Lembre-se que você ainda é uma criança de 10 à 15 anos, e descobriu seus poderes recentemente. No RPG, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos
desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do rpg. Aprenda a ter humildade, isso é fundamental dentro de um rpg.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem!
Senso e Dedicação
Os Conjuradores serão avaliados por sua interpretação, senso e dedicação. Assim as pessoas que não agirem como Conjuradores, que não falarem de poderes, busca de objetos mágicos, aumento de poder, etc, provavelmente não serão promovidos depois de um determinado tempo, e não voltaremos a tal escolha.
Ter senso significa que você sabe quais são suas limitações dentro do seu nível de poder. Significa que você não age de forma impossível com poderes fenomenais. Significa que você não sai ja tão habito de seus poderes no primeiro ano. Senso também significa respeitar as ações alheias. Significa não agir de forma ignorante chamando de apelão em OFF ou ignorando ações. Pior não é apelar, pior é ignorar os novatos que ainda não tem conhecimento.
Ter dedicação significa que você vem sempre ao Instituto Mercurio no OFFLINE, na vida real. Significa que você, sempre
que aparece, não fica simplesmente parado esperando alguma atividade. Significa que você vai atrás, que você cria jogos, que você se esforça com treinamentos, tentando fazer experimentos, buscando relíquias mágicas, fazendo os seus deveres com outros colegas, fazendo as atividades das salas.
Os Conjuradores serão avaliados por sua interpretação, senso e dedicação. Assim as pessoas que não agirem como Conjuradores, que não falarem de poderes, busca de objetos mágicos, aumento de poder, etc, provavelmente não serão promovidos depois de um determinado tempo, e não voltaremos a tal escolha.
Ter senso significa que você sabe quais são suas limitações dentro do seu nível de poder. Significa que você não age de forma impossível com poderes fenomenais. Significa que você não sai ja tão habito de seus poderes no primeiro ano. Senso também significa respeitar as ações alheias. Significa não agir de forma ignorante chamando de apelão em OFF ou ignorando ações. Pior não é apelar, pior é ignorar os novatos que ainda não tem conhecimento.
Ter dedicação significa que você vem sempre ao Instituto Mercurio no OFFLINE, na vida real. Significa que você, sempre
que aparece, não fica simplesmente parado esperando alguma atividade. Significa que você vai atrás, que você cria jogos, que você se esforça com treinamentos, tentando fazer experimentos, buscando relíquias mágicas, fazendo os seus deveres com outros colegas, fazendo as atividades das salas.
On e Off
Como trata-se de um RPG, onde viajamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o mundo de Mutantes o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns RPGs no Habbo, inclusive o nosso.
ON, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG, contatando seu personagem e seus poderes.
OFF é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do RPG, sendo você na vida real, sentado na
cadeira à frente do computador; é diferenciado do ON por meio de colchetes, por exemplo:
[Espera um segundinho, vou ali almoçar e já venho.]
O OFF pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. Se quer conversar em OFF, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do RPG, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
Como trata-se de um RPG, onde viajamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o mundo de Mutantes o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns RPGs no Habbo, inclusive o nosso.
ON, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG, contatando seu personagem e seus poderes.
OFF é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do RPG, sendo você na vida real, sentado na
cadeira à frente do computador; é diferenciado do ON por meio de colchetes, por exemplo:
[Espera um segundinho, vou ali almoçar e já venho.]
O OFF pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. Se quer conversar em OFF, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do RPG, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
Ações
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do RPG. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem
imaginação por parte dos jogadores. As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:
*Ergue a mão direita e estala os dedos, fazendo uma fina camada de chama flutuar ao dedo*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
Você vai se ver comigo! *Corta o ar com a mão esquerda, e uma rajada aérea rompe em direção ao tórax de Fulano, fazendo-o impactar para trás*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o RPG chato e cansativo, portanto, tente sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*Sem retirar os olhos de Fulano, fecha o punho enquanto ergue os braços, fazendo com que o seu corpo ganhe um corpo coberto completamente de fogo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só seguir essas dicas que
você saberá o que fazer. Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o. Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas eficiente.
*Sai correndo dali, desviando*
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do RPG. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem
imaginação por parte dos jogadores. As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:
*Ergue a mão direita e estala os dedos, fazendo uma fina camada de chama flutuar ao dedo*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
Você vai se ver comigo! *Corta o ar com a mão esquerda, e uma rajada aérea rompe em direção ao tórax de Fulano, fazendo-o impactar para trás*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o RPG chato e cansativo, portanto, tente sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*Sem retirar os olhos de Fulano, fecha o punho enquanto ergue os braços, fazendo com que o seu corpo ganhe um corpo coberto completamente de fogo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só seguir essas dicas que
você saberá o que fazer. Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o. Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas eficiente.
*Sai correndo dali, desviando*